Score: 0
Stage: 1
🔧 RPA編集
🚀 弾丸プログラミング
×
ノードパレット
⏰ WHEN (いつ)
即座に
1秒後
2秒後
敵に接触時
壁に接触時
🤔 IF (もし)
敵が近い
敵が遠い
敵が3体以上
敵がいない
⚡ DO (実行)
分裂する
爆発する
跳ね返る
速くなる
消える
プログラムスロット
スロット 1
ノードをここにドラッグ
スロット 2
ノードをここにドラッグ
スロット 3
ノードをここにドラッグ
🗑️ 全てクリア
🚀 テスト発射
✓ 保存して閉じる
📚 プログラム例
時限爆弾
[2秒後] → [爆発する]
跳弾
[壁に接触時] → [跳ね返る]
賢い分裂弾
[1秒後] → [敵が3体以上] → [分裂する]
Phaser loaded:
checking...
Game initialized:
waiting...